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# スニーカーの種類

![](/files/H6DAr727I9jsassboqya)

### スニーカーは4種類あり、それぞれ運動強度やフィットネスレベルに合わせて設計されています。

| 種類             | 最適速度 (km/時) | 最適な速度でのベースリターン        |
| -------------- | ----------- | --------------------- |
| Walker（ウォーカー）  | 1-6         | 4 1MT / 1 消費エネルギー     |
| Jogger（ジョガー）   | 4-10        | 5 1MT / 1 消費エネルギー     |
| Runner（ランナー）   | 8-20        | 6 1MT / 1 消費エネルギー     |
| Trainer（トレーナー） | 1-20        | 4 - 6 1MT / 1 消費エネルギー |

ユーザーは、スニーカーの購入時に自分のフィットネスに適した種類のスニーカーを自由に選ぶことができますが、それぞれの種類に設定された最適な速度範囲に注意する必要があります。

トークンの獲得量に影響を与えるため、最適な速度範囲内で移動する必要があります。また、最適な速度範囲内であっても、以下のような要因でトークン獲得量が変動することがあります。

#### スニーカーの効率性&#x20;

スニーカーの効率性が0であれば、最適な最高速度（Walker: 時速6km）で最大4コイン、最適な最低速度（Walker: 時速1km未満）で0コインを獲得することになります。しかし、効率性が高ければ、低速でも規定の速度範囲内であれば最大限のトークンを獲得することができます。

GPS信号

&#x20;GPSの電波が弱いと、ユーザーのトークン獲得量は少なくなります。

モバイルデータ通信の電波強度と安定性

データ信号が途切れ途切れになると、トークン獲得量が減少する可能性があります。
