トークン獲得の仕組み
1MTは、1分間の移動ごとに支払われますが、これは主に3つの要素に依存します。
1. スニーカーの種類 – スニーカーの種類によって、1MTのリターンが異なります。スニーカー別の内訳は、スニーカーの種類の項をご参照ください。
2. スニーカーの効率属性 - 効率性が高いほど、1分間に獲得できる1MTが多くなります。
3. 移動速度 - 収益を最大化するためには、ユーザーは各スニーカーの最適な速度範囲内を維持する必要があります。ユーザーがこの範囲を下回ったり上回ったりすると、最適な範囲からの速度差に応じて、収益が最大90%まで減額されます。
収益計算は以下の通りです。
プレイヤーの1MT獲得量 = EC x(SEA+SEC)システム値 x randbetween (X , Y) x ASF x DF
エネルギー消費 (EC) = Int (総エネルギー / 5 分)
平均速度調整係数 (ASF) = (M< 最小速度 x システム値 1) または (M< 最大速度 x システム値 2) =0
平均速度調整係数 (ASF) = [0,1] [50% 最小速度、最小速度] の場合の線形変化または ([0,1] [最大速度、200% 最大速度] の場合の線形変化
耐久度調整係数 = 耐久度 < 20% = 0.1
M: プレイヤーの平均速度
SEA: スニーカー効率属性
SEC: スニーカー効率係数
システム値: ゲーム開発者によって設定された値であり、変更される可能性があります。
X: システム値の範囲
Y: システム値の範囲
つまり、1MT の収益に影響を与える要因は次のとおりです。
1. 総エネルギー
2. 移動速度
3. スニーカー(種類、属性、品質、レベル)
4. アーティファクト(種類、レベル、挿入されたソケットの品質)
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