トークン獲得の仕組み

1MTは、1分間の移動ごとに支払われますが、これは主に3つの要素に依存します。

1. スニーカーの種類 – スニーカーの種類によって、1MTのリターンが異なります。スニーカー別の内訳は、スニーカーの種類の項をご参照ください。

2. スニーカーの効率属性 - 効率性が高いほど、1分間に獲得できる1MTが多くなります。

3. 移動速度 - 収益を最大化するためには、ユーザーは各スニーカーの最適な速度範囲内を維持する必要があります。ユーザーがこの範囲を下回ったり上回ったりすると、最適な範囲からの速度差に応じて、収益が最大90%まで減額されます。

収益計算は以下の通りです。

プレイヤーの1MT獲得量 = EC x(SEA+SEC)システム値 x randbetween (X , Y) x ASF x DF

エネルギー消費 (EC) = Int (総エネルギー / 5 分)

平均速度調整係数 (ASF) = (M< 最小速度 x システム値 1) または (M< 最大速度 x システム値 2) =0

平均速度調整係数 (ASF) = [0,1] [50% 最小速度、最小速度] の場合の線形変化または ([0,1] [最大速度、200% 最大速度] の場合の線形変化

耐久度調整係数 = 耐久度 < 20% = 0.1

  1. M: プレイヤーの平均速度

  2. SEA: スニーカー効率属性

  3. SEC: スニーカー効率係数

  4. システム値: ゲーム開発者によって設定された値であり、変更される可能性があります。

  5. X: システム値の範囲

  6. Y: システム値の範囲

つまり、1MT の収益に影響を与える要因は次のとおりです。

1. 総エネルギー

2. 移動速度

3. スニーカー(種類、属性、品質、レベル)

4. アーティファクト(種類、レベル、挿入されたソケットの品質)

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