# トークン獲得の仕組み

**1MT**は、1分間の移動ごとに支払われますが、これは主に3つの要素に依存します。

1\.   **スニーカーの種類** – スニーカーの種類によって、1MTのリターンが異なります。スニーカー別の内訳は、スニーカーの種類の項をご参照ください。

&#x20;2\.  **スニーカーの効率属性** - 効率性が高いほど、1分間に獲得できる**1MT**が多くなります。

&#x20;3\.  **移動速度** - 収益を最大化するためには、ユーザーは各スニーカーの最適な速度範囲内を維持する必要があります。ユーザーがこの範囲を下回ったり上回ったりすると、最適な範囲からの速度差に応じて、収益が最大90%まで減額されます。

### 収益計算は以下の通りです。

プレイヤーの1MT獲得量 = EC x(SEA+SEC)システム値 x randbetween (X , Y) x ASF x DF

エネルギー消費 (EC) = Int (総エネルギー / 5 分)

&#x20;平均速度調整係数 (ASF) = (M< 最小速度 x システム値 1) または (M< 最大速度 x システム値 2) =0

平均速度調整係数 (ASF) = \[0,1] \[50% 最小速度、最小速度] の場合の線形変化または (\[0,1] \[最大速度、200% 最大速度] の場合の線形変化

耐久度調整係数 = 耐久度 < 20% = 0.1

1. M: プレイヤーの平均速度
2. SEA: スニーカー効率属性
3. SEC: スニーカー効率係数
4. システム値: ゲーム開発者によって設定された値であり、変更される可能性があります。
5. X: システム値の範囲
6. Y: システム値の範囲<br>

つまり、1MT の収益に影響を与える要因は次のとおりです。

1\.   総エネルギー

2\.   移動速度

3\.   スニーカー（種類、属性、品質、レベル）

4\.   アーティファクト（種類、レベル、挿入されたソケットの品質）
