宝箱のダイナミクス
宝箱の内容
宝箱から得られる戦利品は、以下の表に基づいてランダムで入手することができます。
品質 | トークン | アーティファクト (星1) | アーティファクト (星2) |
---|---|---|---|
ブロンズ | 1MT | 100% x 1 | 1% x1 |
シルバー | 1MT | 100% x 2 | 50% x1 |
ルビー | - | 100% x 3 | 60% x1 |
ゴールド | - | 100% x 5 | 70% x1 |
プラチナム | - | 100% x 6 | 100% x1, 50% x 1 |
宝箱のドロップ率
宝箱の値によって、宝箱がドロップするかどうかが決まります。
1回あたりの消費エネルギーが多ければ多いほど、宝箱の入手確率が高くなります。
宝箱のドロップ率は、1回のランで消費したエネルギーの合計によって変化します。エネルギーを消費するごとに、1%ずつ増加します。例えば、1回のランで15エネルギーを消費した場合、15%の確率で宝箱を獲得できます。そのランで選んだスニーカーの運の属性が1つ上がるごとに、%も0.2ずつ上がっていきます。例: 運の属性が100の場合、宝箱の獲得確率は20%アップします。ただし、1回のランでエネルギーをフルに消費していない場合、ドロップ率は0%のままとなります。
宝箱の品質
宝箱の品質は、スニーカーの品質と運の属性で決まります。以下の表は、運の属性を0とした場合の、スニーカーの種類による品質の確率です。
スニーカーのレベル | ブロンズ | シルバー | ルビー | ゴールド | プラチナム |
---|---|---|---|---|---|
Basic(ベーシック) | 97 | 3 | 0 | 0 | 0 |
Standard(スタンダード) | 25 | 73 | 2 | 0 | 0 |
Athletics(アスレチック) | 0 | 27 | 71 | 2 | 0 |
Pro(プロ) | 0 | 0 | 30 | 68 | 2 |
Champion (チャンピョン) | 0 | 0 | 0 | 30 | 65 |
運の属性が0でない場合、各運の属性は、宝箱の品質が最も低いものから-0.2%され、最も高いものに加算されます。最も低い品質の確率がすでに0である場合、2番目に低い品質の確率が追加されます。例えば、スニーカー(スタンダード)の運の属性が200の場合、ブロンズの宝箱の入手確率は97%→77%に減少し、シルバーの入手確率は3%→23%に増加します。もう一つの例として、スニーカー(スタンダード)の運の属性が200の場合、ブロンズの入手確率が25%→0%に、シルバーの入手確率が73%→58%に減少し、ルビーの入手確率が2%→42%に増加します。
宝箱の値によって、宝箱がドロップするかどうかが決まります。
1. PSL: プレイヤースニーカーラック
2. PSLC: プレイヤースニーカーラック係数 (アーティファクト/ソケット)
宝箱の品質に影響を与える要因は以下の通りです。
1. 1回のセッションで消費されるエネルギー
2. スニーカーの運の値
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