宝箱のダイナミクス
宝箱の内容
宝箱から得られる戦利品は、以下の表に基づいてランダムで入手することができます。
ブロンズ
1MT
100% x 1
1% x1
シルバー
1MT
100% x 2
50% x1
ルビー
-
100% x 3
60% x1
ゴールド
-
100% x 5
70% x1
プラチナム
-
100% x 6
100% x1, 50% x 1
宝箱のドロップ率
宝箱の値によって、宝箱がドロップするかどうかが決まります。
1回あたりの消費エネルギーが多ければ多いほど、宝箱の入手確率が高くなります。
宝箱のドロップ率は、1回のランで消費したエネルギーの合計によって変化します。エネルギーを消費するごとに、1%ずつ増加します。例えば、1回のランで15エネルギーを消費した場合、15%の確率で宝箱を獲得できます。そのランで選んだスニーカーの運の属性が1つ上がるごとに、%も0.2ずつ上がっていきます。例: 運の属性が100の場合、宝箱の獲得確率は20%アップします。ただし、1回のランでエネルギーをフルに消費していない場合、ドロップ率は0%のままとなります。
宝箱の品質
宝箱の品質は、スニーカーの品質と運の属性で決まります。以下の表は、運の属性を0とした場合の、スニーカーの種類による品質の確率です。
Basic(ベーシック)
97
3
0
0
0
Standard(スタンダード)
25
73
2
0
0
Athletics(アスレチック)
0
27
71
2
0
Pro(プロ)
0
0
30
68
2
Champion (チャンピョン)
0
0
0
30
65
運の属性が0でない場合、各運の属性は、宝箱の品質が最も低いものから-0.2%され、最も高いものに加算されます。最も低い品質の確率がすでに0である場合、2番目に低い品質の確率が追加されます。例えば、スニーカー(スタンダード)の運の属性が200の場合、ブロンズの宝箱の入手確率は97%→77%に減少し、シルバーの入手確率は3%→23%に増加します。もう一つの例として、スニーカー(スタンダード)の運の属性が200の場合、ブロンズの入手確率が25%→0%に、シルバーの入手確率が73%→58%に減少し、ルビーの入手確率が2%→42%に増加します。
宝箱の値によって、宝箱がドロップするかどうかが決まります。
1. PSL: プレイヤースニーカーラック
2. PSLC: プレイヤースニーカーラック係数 (アーティファクト/ソケット)
宝箱の品質に影響を与える要因は以下の通りです。
1. 1回のセッションで消費されるエネルギー
2. スニーカーの運の値
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