# 宝箱のダイナミクス

## **宝箱の内容**

宝箱から得られる戦利品は、以下の表に基づいてランダムで入手することができます。

| 品質    | トークン | アーティファクト (星1) | アーティファクト (星2)    |
| ----- | ---- | ------------- | ---------------- |
| ブロンズ  | 1MT  | 100% x 1      | 1% x1            |
| シルバー  | 1MT  | 100% x 2      | 50% x1           |
| ルビー   | -    | 100% x 3      | 60% x1           |
| ゴールド  | -    | 100% x 5      | 70% x1           |
| プラチナム | -    | 100% x 6      | 100% x1, 50% x 1 |

## 宝箱のドロップ率

宝箱の値によって、宝箱がドロップするかどうかが決まります。

&#x20;1回あたりの消費エネルギーが多ければ多いほど、宝箱の入手確率が高くなります。

&#x20;宝箱のドロップ率は、1回のランで消費したエネルギーの合計によって変化します。エネルギーを消費するごとに、1％ずつ増加します。例えば、1回のランで15エネルギーを消費した場合、15％の確率で宝箱を獲得できます。そのランで選んだスニーカーの運の属性が1つ上がるごとに、%も0.2ずつ上がっていきます。例: 運の属性が100の場合、宝箱の獲得確率は20％アップします。ただし、1回のランでエネルギーをフルに消費していない場合、ドロップ率は0％のままとなります。

## 宝箱の品質

宝箱の品質は、スニーカーの品質と運の属性で決まります。以下の表は、運の属性を0とした場合の、スニーカーの種類による品質の確率です。

<table><thead><tr><th width="162">スニーカーのレベル</th><th>ブロンズ</th><th>シルバー</th><th>ルビー</th><th>ゴールド</th><th>プラチナム</th></tr></thead><tbody><tr><td>Basic（ベーシック）</td><td>97</td><td>3</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Standard（スタンダード）</td><td>25</td><td>73</td><td>2</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Athletics（アスレチック）</td><td>0</td><td>27</td><td>71</td><td>2</td><td>0</td></tr><tr><td>Pro（プロ）</td><td>0</td><td>0</td><td>30</td><td>68</td><td>2</td></tr><tr><td>Champion （チャンピョン）</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>30</td><td>65</td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

&#x20;

運の属性が0でない場合、各運の属性は、宝箱の品質が最も低いものから-0.2％され、最も高いものに加算されます。最も低い品質の確率がすでに0である場合、2番目に低い品質の確率が追加されます。例えば、スニーカー（スタンダード）の運の属性が200の場合、ブロンズの宝箱の入手確率は97%→77%に減少し、シルバーの入手確率は3%→23%に増加します。もう一つの例として、スニーカー（スタンダード）の運の属性が200の場合、ブロンズの入手確率が25％→0％に、シルバーの入手確率が73％→58％に減少し、ルビーの入手確率が2％→42％に増加します。

宝箱の値によって、宝箱がドロップするかどうかが決まります。

1\.    PSL: プレイヤースニーカーラック

2\.   PSLC: プレイヤースニーカーラック係数 (アーティファクト/ソケット)

宝箱の品質に影響を与える要因は以下の通りです。

1\.    1回のセッションで消費されるエネルギー

2\.    スニーカーの運の値
