シューミント / ブリーディング&シュー
ズボックス シューミント
シューミントイベント(SME)は、ユーザーが所有している2足のスニーカーを設計図として使用して「ブリード」させ、そのプロセスでシューズボックスを生産するイベントです。参考までに、2つのスニーカーは「クオリティ(親)」と呼ばれます。SMEを開始するためには、2つのクオリティ(親)をユーザーが所有し(リースではない)、完全な耐久力を持っている必要があります。
ユーザーは、スニーカーを選び、Mintタブで「掛け合せる」スニーカーを選び、Mintボタンを押して続行します。すると、ユーザーはすぐにシューズボックスを受け取ります。シューズボックスのクールダウンは72時間です。1MT/1RTトークンを消費することで、クールダウンを延長することができます。
ユーザーは、1つのスニーカーにつき最大7回までSMEを行うことができます。SME回数が多いスニーカーほど、1MT/1RTが高くなります。
シューミントの費用
シューミントの費用は別々に計算され、合計されて最終的なシューミントの費用になります。
シューズボックスの品質
シューズボックスの品質は、スニーカーの品質で決まります。
Basic(ベーシック)
Basic(ベーシック)
100
0
0
0
0
Basic(ベーシック)
Standard(スタンダード)
50
49
1
0
0
Basic(ベーシック)
Athletics(アスレチック)
50
0
49
1
0
Basic(ベーシック)
Pro(プロ)
50
0
0
49
1
Basic(ベーシック)
Champion (チャンピョン)
50
0
0
0
50
Standard(スタンダード)
Standard(スタンダード)
0
98
2
0
0
Standard(スタンダード)
Athletics(アスレチック)
0
49
50
1
0
Standard(スタンダード)
Pro(プロ)
0
49
1
49
1
Standard(スタンダード)
Champion (チャンピョン)
0
49
1
0
50
Athletics(アスレチック)
Athletics(アスレチック)
0
0
98
2
0
Athletics(アスレチック)
Pro(プロ)
0
0
49
50
1
Athletics(アスレチック)
Champion (チャンピョン)
0
0
49
1
50
Pro(プロ)
Pro(プロ)
0
0
0
98
2
Pro(プロ)
Champion (チャンピョン)
0
0
0
49
51
Champion (チャンピョン)
Pro(プロ)
0
0
0
0
100
シューズボックスを開けると新しいスニーカーが手に入り、スニーカーの品質はシューズボックスの品質によって決まります。
新しいスニーカーの品質はシューズボックスの品質で決。
Basic(ベーシック)
97
3
0
0
0
Standard(スタンダード)
25
73
2
0
0
Athletics(アスレチック)
0
27
71
2
0
Pro(プロ)
0
0
30
68
2
Champion (チャンピョン)
0
0
0
35
65
新しいスニーカーのソケットの種類は、2つのクオリティスニーカーのソケットの種類によって決まります。
Efficiency(効率性)
Efficiency(効率性)
85
5
6
3
Efficiency(効率性)
Luck(運)
45
45
7
3
Efficiency(効率性)
Firmness(硬さ)
45
5
45
3
Efficiency(効率性)
Durability(耐久力)
45
5
5
45
Luck(運)
Luck(運)
5
85
6
8
Luck(運)
Firmness(硬さ)
5
45
6
3
Luck(運)
Durability(耐久力)
5
45
45
3
Firmness(硬さ)
Firmness(硬さ)
5
5
6
8
Firmness(硬さ)
Firmness(硬さ)
5
5
85
3
Durability(耐久力)
Durability(耐久力)
5
5
80
8
シューミントのバリエーション
新しいスニーカーの属性は、親スニーカーの属性に関係なく、その品質に応じてランダム化されます。
Last updated