Механика заработка

1MT будет выплачиваться за каждую минуту движения в зависимости от 3-х основных факторов:
1. Тип кроссовок – Возврат с 1MT для каждой Кроссовки различается в зависимости от типа. Подробную информацию о каждом типе кроссовок см. в разделе «Тип кроссовок».
2. Атрибут эффективности кроссовок - Чем выше эффективность, тем больше 1MT зарабатывается в минуту.
3. Скорость движения - Чтобы максимизировать прибыль, пользователи должны находиться в оптимальном диапазоне скорости своих кроссовок. Всякий раз, когда скорость движения становится ниже или выше этого диапазона, заработок будет сокращен до 90% в зависимости от отклонения скорости от оптимального диапазона.

Расчет заработка выглядит следующим образом:

Доход игрока 1MT = EC x (SEA+SEC) Системное значение x ранд между (X , Y) x ASF x DF
Энергопотребление (EC) = Int (Общая энергия/5 минут)
Поправочный коэффициент средней скорости (ASF) = (M< Мин. скорость x Системное значение1) или (M< Макс. скорость x Системное значение2) = 0
Поправочный коэффициент средней скорости (ASF) = [0,1] Линейное изменение, когда [50% мин. скорость, мин. скорость] или ([0,1] Линейное изменение, когда [макс. скорость, 200% макс. скорость]
Поправочный коэффициент долговечности = Долговечность < 20% = 0,1
1.M: Средняя скорость игрока
2.SEA: Атрибут эффективности кроссовок
3. SEC: Коэффициент эффективности кроссовок
4. Системное значение: Значение, установленное разработчиком игры, может изменяться.
5. X: Диапазон системных значений
6. Y: Диапазон системных значений
Вкратце, факторы, влияющие на прибыль 1MT:
1. Общая энергия
2. Скорость движения
3. Кроссовки (тип, атрибуты, качество и уровень)
4. Артефакт (тип, уровень и качество сокета)