🇷🇺
Russian
  • 1move Введение
  • Начало работы
  • Элементы игры
    • Обзор
    • Кроссовки (NFT)
      • Тип кроссовок
      • Качество кроссовок (редкость)
      • Уровень кроссовок
      • Состояние кроссовок
      • Ремонт кроссовок
      • Атрибуты кроссовок
      • Статус кроссовок
    • Сундук с сокровищами
    • сокеты Артефакты
    • Таймер обратного отсчета и бустер
    • Чеканка обуви / Разведение и Обувная коробка
  • Игровые системы и механика
    • Лимит энергии и заработка
    • Энергосистема
    • Механика заработка
    • Формула атрибута
    • Механика сокетов и артефактов
    • Динамика сундука с сокровищами
    • Античитерская система
  • V-Run
    • Как работает 1move V-Run?
    • Уникальность 1Move V-Run
    • Преимущества 1Move V-Run
    • Условия
    • Механика V-RUN
    • Прибыль и дебиторская задолженность V-RUN
    • Как запустить режим V-RUN
  • Маркетплейс
  • Токеномика
    • 1 MT
    • 1 RT
    • Ставки 1MT и 1RT
  • Децентрализованный кошелек
  • Команда
Powered by GitBook
On this page
  1. Игровые системы и механика

Механика заработка

1MT будет выплачиваться за каждую минуту движения в зависимости от 3-х основных факторов:

1. Тип кроссовок – Возврат с 1MT для каждой Кроссовки различается в зависимости от типа. Подробную информацию о каждом типе кроссовок см. в разделе «Тип кроссовок».

2. Атрибут эффективности кроссовок - Чем выше эффективность, тем больше 1MT зарабатывается в минуту.

3. Скорость движения - Чтобы максимизировать прибыль, пользователи должны находиться в оптимальном диапазоне скорости своих кроссовок. Всякий раз, когда скорость движения становится ниже или выше этого диапазона, заработок будет сокращен до 90% в зависимости от отклонения скорости от оптимального диапазона.

Расчет заработка выглядит следующим образом:

Доход игрока 1MT = EC x (SEA+SEC) Системное значение x ранд между (X , Y) x ASF x DF

Энергопотребление (EC) = Int (Общая энергия/5 минут)

Поправочный коэффициент средней скорости (ASF) = (M< Мин. скорость x Системное значение1) или (M< Макс. скорость x Системное значение2) = 0

Поправочный коэффициент средней скорости (ASF) = [0,1] Линейное изменение, когда [50% мин. скорость, мин. скорость] или ([0,1] Линейное изменение, когда [макс. скорость, 200% макс. скорость]

Поправочный коэффициент долговечности = Долговечность < 20% = 0,1

1.M: Средняя скорость игрока

2.SEA: Атрибут эффективности кроссовок

3. SEC: Коэффициент эффективности кроссовок

4. Системное значение: Значение, установленное разработчиком игры, может изменяться.

5. X: Диапазон системных значений

6. Y: Диапазон системных значений

Вкратце, факторы, влияющие на прибыль 1MT:

1. Общая энергия

2. Скорость движения

3. Кроссовки (тип, атрибуты, качество и уровень)

4. Артефакт (тип, уровень и качество сокета)

PreviousЭнергосистемаNextФормула атрибута

Last updated 2 years ago