🇷🇺
Russian
  • 1move Введение
  • Начало работы
  • Элементы игры
    • Обзор
    • Кроссовки (NFT)
      • Тип кроссовок
      • Качество кроссовок (редкость)
      • Уровень кроссовок
      • Состояние кроссовок
      • Ремонт кроссовок
      • Атрибуты кроссовок
      • Статус кроссовок
    • Сундук с сокровищами
    • сокеты Артефакты
    • Таймер обратного отсчета и бустер
    • Чеканка обуви / Разведение и Обувная коробка
  • Игровые системы и механика
    • Лимит энергии и заработка
    • Энергосистема
    • Механика заработка
    • Формула атрибута
    • Механика сокетов и артефактов
    • Динамика сундука с сокровищами
    • Античитерская система
  • V-Run
    • Как работает 1move V-Run?
    • Уникальность 1Move V-Run
    • Преимущества 1Move V-Run
    • Условия
    • Механика V-RUN
    • Прибыль и дебиторская задолженность V-RUN
    • Как запустить режим V-RUN
  • Маркетплейс
  • Токеномика
    • 1 MT
    • 1 RT
    • Ставки 1MT и 1RT
  • Децентрализованный кошелек
  • Команда
Powered by GitBook
On this page
  1. Игровые системы и механика

Античитерская система

Античитерская система (в разработке)

Машинное обучение для обнаружения читерства посредством моделирования данных

Для прекращения читерства в игре используются три механики, в том числе наказание читерской учетной записи:

GPS-слежение

Датчик движения и данные о здоровье

При переносе Кроссовок с одной учетной записи на другую учетную запись они переходят в период восстановления, во время которого пользователи не могут использовать эти кроссовки.

Если пользователь теряет энергию из-за переноса Кроссовок из Инвентаря в Кошелек, все неоткрытые Сундуки с сокровищами в учетной записи пользователя будут сожжены/очищены.

Потеря энергии из-за выставления Кроссовок на продажу НЕ приведет к сжиганию/очистке Сундука с сокровищами.

Использование устройств, которые были взломаны, рутированы или с измененной ОС, приведет к тому, что 1MOVE не будет работать должным образом.

PreviousДинамика сундука с сокровищамиNextV-Run

Last updated 2 years ago