# 跑鞋类型

![](/files/H6DAr727I9jsassboqya)

### 跑鞋可根据运动强度和锻炼习惯区分为四类：

| 类型  | 最佳速度（公里/小时） | 最佳速度的基础收益           |
| --- | ----------- | ------------------- |
| 步行者 | 1-6         | 消耗 1 能量 = 4 1MT     |
| 慢跑者 | 4-10        | 消耗 1 能量 = 5 1MT     |
| 快跑者 | 8-20        | 消耗 1 能量 = 6 1MT     |
| 培训师 | 1-20        | 消耗 1 能量 = 4 至 6 1MT |

开始铸造时，用户可根据锻炼习惯选择合适的跑鞋类型，但需留意每类跑鞋的最佳速度范围。

用户移动时，需确保移动速度处于指定范围内，否则将影响代币收益。即使处于速度范围内，代币收益仍会受到其他因素影响，例如：

### 跑鞋效率

如果跑鞋的效率指数为 0，用户处于最佳速度的上限（步行者为 6 公里/小时）时，最多可赚取 4 枚硬币；处于最佳速度的下限（步行者小于 1 公里/小时）时，则获得 0 枚硬币。如果跑鞋的效率指数较高，用户只要仍处于规定的速度范围内，即使移动速度较低也能实现收益最大化。

**GPS 信号**

&#x20;如果 GPS 信号较差，收益将会相对减少。

**移动数据信号强度和稳定性**

如果数据信号欠稳，收益将会受到影响，并可能减少。


---

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