# 收益机制

用户每移动一分钟，便可赚取 **1MT**。这取决于 3 个主要因素：

1. **跑鞋 类型：**&#x6BCF;类跑鞋的 1MT 收益不同，详情可参阅跑鞋类型。

&#x20; 2\. **跑鞋的效率属性：** 跑鞋的效率属性越高，每 分钟赚取的 1MT 也越多。

&#x20; 3\. **移动速度：**&#x7528;户需确保移动速度与跑鞋匹配，一旦移动速度低于或高于速度范围，收益会根据速度偏差   减少多至 90%。

### 收益计算法如下：

用户 1MT 收益 = EC ×（SEA+SEC）系统数值 × randbetween （X , Y） × ASF × DF

能量消耗（EC） = Int（总能量 / 5 分钟）

平均速度调整约数 （ASF） = （M< 最低速度 × 系统数值 1） 或（M< 最高速度 × 系统数值 2） = 0

平均速度调整约数 （ASF） = \[0,1] 线性变化，当 \[50% 最低速度，最低速度] 或者\[0,1]线性变化，当 \[最高速度， 200% 最高速度]

耐久性调整约数 = 耐久性 < 20% = 0.1

1. M：用户平均速度
2. SEA：跑鞋效率属性
3. SEC：跑鞋效率 系数
4. 系统 数值：开发商设置的数值，可随时改变
5. X：一系列的系统 数值
6. Y：一系列的系统数值

简而言之，影响 1MT 收益的因素有：

1. 总能量
2. 移动速度
3. 跑鞋（类型、属性、质量和 等级）
4. 神器（类型、级别和插槽 质量）


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