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  1. 游戏化金融系统和机制

收益机制

用户每移动一分钟,便可赚取 1MT。这取决于 3 个主要因素:

  1. 跑鞋 类型:每类跑鞋的 1MT 收益不同,详情可参阅跑鞋类型。

2. 跑鞋的效率属性: 跑鞋的效率属性越高,每 分钟赚取的 1MT 也越多。

3. 移动速度:用户需确保移动速度与跑鞋匹配,一旦移动速度低于或高于速度范围,收益会根据速度偏差 减少多至 90%。

收益计算法如下:

用户 1MT 收益 = EC ×(SEA+SEC)系统数值 × randbetween (X , Y) × ASF × DF

能量消耗(EC) = Int(总能量 / 5 分钟)

平均速度调整约数 (ASF) = (M< 最低速度 × 系统数值 1) 或(M< 最高速度 × 系统数值 2) = 0

平均速度调整约数 (ASF) = [0,1] 线性变化,当 [50% 最低速度,最低速度] 或者[0,1]线性变化,当 [最高速度, 200% 最高速度]

耐久性调整约数 = 耐久性 < 20% = 0.1

  1. M:用户平均速度

  2. SEA:跑鞋效率属性

  3. SEC:跑鞋效率 系数

  4. 系统 数值:开发商设置的数值,可随时改变

  5. X:一系列的系统 数值

  6. Y:一系列的系统数值

简而言之,影响 1MT 收益的因素有:

  1. 总能量

  2. 移动速度

  3. 跑鞋(类型、属性、质量和 等级)

  4. 神器(类型、级别和插槽 质量)

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