宝箱机制
宝箱奖品
宝箱中的奖品根据下表随机生成:
宝箱质量 | 代币 | 神器(1星) | 神器(2星) |
---|---|---|---|
青铜 | 1MT | 100% x 1 | 1% x1 |
银 | 1MT | 100% x 2 | 50% x1 |
红宝石 | - | 100% x 3 | 60% x1 |
金 | - | 100% x 5 | 70% x1 |
铂金 | - | 100% x 6 | 100% x1, 50% x 1 |
宝箱掉落率
宝箱掉落率取决于宝箱的价值。
每次锻炼消耗的能量越多,获得宝箱的机率就越高。
宝箱掉落率取决于单次锻炼所消耗的总能量,每消耗 1 点能量,掉落率便会增加 1%。 例: 用户在一次锻炼消耗了 15 点能量,获得宝箱的机率将会是 15%。跑鞋的每个运气属性点也会使宝箱掉落率增加 0.2%。例:跑鞋的运气属性点若为 100,用户便会有 20% 的额外机会抽中宝箱。不过,如果用户在锻炼时没有消耗能量,宝箱的掉落率将会是 0%。
宝箱质量
宝箱的质量取决于跑鞋质量和运气属性点。下表显示运气属性点为 0 的跑鞋所抽中的宝箱质量机率。
跑鞋等级 | 青铜 | 银 | 红宝石 | 金 | 铂金 |
---|---|---|---|---|---|
基本 | 97 | 3 | 0 | 0 | 0 |
标准 | 25 | 73 | 2 | 0 | 0 |
活跃 | 0 | 27 | 71 | 2 | 0 |
职业 | 0 | 0 | 30 | 68 | 2 |
健将 | 0 | 0 | 0 | 30 | 65 |
如果跑鞋的运气属性点高于 0,每个运气属性点可使抽到最低质量宝箱的机率减少 0.2%,并同时让抽中最高质量宝箱的机率增加 0.2%。如果抽中最低质量的机率已为 0,则会降低抽中质量第二低的机会。例一:基础跑鞋的运气属性点若为 100,抽中青铜宝箱的机率会从 97% 降至 77%,抽中铂金的机率则会从 3% 提高至 23%。例二:标准跑鞋的运气属性点若为 200,抽中青铜宝箱的机率会从 25% 降至 0%,银色宝箱的几率则会从 73% 降至 58%,同时抽中红宝石宝箱的几率会从 2% 增长至 42%。
Treasure Chest value determines if there will be a Treasure Chest drop:
1. PSL:用户跑鞋的运气属性
2. PSLC:用户跑鞋的运气属性系数 (神器/插槽)
简而言之,影响宝箱质量的因素包括:
单次锻炼消耗的能量
跑鞋的运气属性点
Last updated