宝箱机制

宝箱奖品

宝箱中的奖品根据下表随机生成:

宝箱质量代币神器(1星)神器(2星)

青铜

1MT

100% x 1

1% x1

1MT

100% x 2

50% x1

红宝石

-

100% x 3

60% x1

-

100% x 5

70% x1

铂金

-

100% x 6

100% x1, 50% x 1

宝箱掉落率

宝箱掉落率取决于宝箱的价值。

每次锻炼消耗的能量越多,获得宝箱的机率就越高。

宝箱掉落率取决于单次锻炼所消耗的总能量,每消耗 1 点能量,掉落率便会增加 1%。 例: 用户在一次锻炼消耗了 15 点能量,获得宝箱的机率将会是 15%。跑鞋的每个运气属性点也会使宝箱掉落率增加 0.2%。例:跑鞋的运气属性点若为 100,用户便会有 20% 的额外机会抽中宝箱。不过,如果用户在锻炼时没有消耗能量,宝箱的掉落率将会是 0%。

宝箱质量

宝箱的质量取决于跑鞋质量和运气属性点。下表显示运气属性点为 0 的跑鞋所抽中的宝箱质量机率。

跑鞋等级青铜红宝石铂金

基本

97

3

0

0

0

标准

25

73

2

0

0

活跃

0

27

71

2

0

职业

0

0

30

68

2

健将

0

0

0

30

65

如果跑鞋的运气属性点高于 0,每个运气属性点可使抽到最低质量宝箱的机率减少 0.2%,并同时让抽中最高质量宝箱的机率增加 0.2%。如果抽中最低质量的机率已为 0,则会降低抽中质量第二低的机会。例一:基础跑鞋的运气属性点若为 100,抽中青铜宝箱的机率会从 97% 降至 77%,抽中铂金的机率则会从 3% 提高至 23%。例二:标准跑鞋的运气属性点若为 200,抽中青铜宝箱的机率会从 25% 降至 0%,银色宝箱的几率则会从 73% 降至 58%,同时抽中红宝石宝箱的几率会从 2% 增长至 42%。

Treasure Chest value determines if there will be a Treasure Chest drop:

1. PSL:用户跑鞋的运气属性

2. PSLC:用户跑鞋的运气属性系数 (神器/插槽)

简而言之,影响宝箱质量的因素包括:

  1. 单次锻炼消耗的能量

  2. 跑鞋的运气属性点

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