Cơ chế Thu Nhập

1MT sẽ được trả cho mỗi phút di chuyển, và điều này phụ thuộc vào 3 yếu tố:

1. Loại Giày - Số 1MT thu được của mỗi Giày phụ thuộc vào loại giày đó. Tham khảo mục Loại Giày để biết chi tiết về mỗi loại Giày

2. Thuộc Tính Hiệu năng của Giày - Hiệu năng càng cao, số 1MT kiếm được mỗi phút càng cao.

3. Tốc độ di chuyển - Để tối ưu hóa thu nhập, người dùng cần duy trì phạm vi tốc độ tối ưu của từng loại Giày. Mỗi khi người dùng có tốc độ thấp hơn hoặc cao hơn phạm vi này, thu nhập của họ sẽ giảm đến 90% tùy thuộc vào mức chênh lệch tốc độ so với phạm vi tối ưu.

Cách tính thu nhập như sau:

Thu Nhập 1MT của người chơi = EC x(SEA+SEC)Giá trị hệ thống x randbetween (X , Y) x ASF x DF

Năng Lượng tiêu thụ (EC) = Số nguyên (Tổng Năng Lượng / 5 phút)

Yếu tố điều chỉnh tốc độ trung bình (ASF) = (M< Tốc độ tối thiểu x Giá trị hệ thống1) hoặc (M< Tốc độ tối đa x Giá trị hệ thống2) =0

Yếu tố điều chỉnh tốc độ trung bình (ASF) = [0,1] Tuyến tính thay đổi khi [50% Tốc độ tối thiểu, Tốc độ tối thiểu] hoặc ([0,1] Tuyến tính thay đổi khi [Tốc độ tối đa, 200% Tốc độ tối đa]

Yếu tố điều chỉnh Độ bền = Độ bền < 20%= 0.1

1. M: Tốc độ trung bình của người chơi

2. SEA: Thuộc Tính Hiệu Năng của Giày

3. SEC: Hệ số Hiệu Năng của Giày

4. Giá trị hệ thống: Giá trị được xác định bởi nhà phát triển game, có thể thay đổi.

5. X: Phạm vi giá trị hệ thống

6. Y: Phạm vi giá trị hệ thống

Tóm lại, các yếu tố ảnh hưởng đến Thu nhập 1MT là:

1. Tổng Năng Lượng

2. Tốc độ di chuyển

3. Giày (Loại, Thuộc Tính, Chất Lượng & Cấp Độ)

4. Hiện Vật (Loại, Cấp độ & Chất Lượng Ổ được đưa vào)

Last updated