Mecanismos de Ganhos

1MT serĂĄ pago por cada minuto de movimento, o que depende de 3 fatores principais:

  1. Tipo de TĂȘnis - 1MT retorna para cada TĂȘnis diferente, dependendo do tipo. Consulte a seção Tipo de TĂȘnis para a discriminação individual de cada tipo de TĂȘnis.

  2. Atributo de EficiĂȘncia do TĂȘnis - Quanto maior a eficiĂȘncia, mais 1MT ganho por minuto.

  3. Velocidade de Movimento - Para maximizar os ganhos, os usuĂĄrios precisam estar dentro da faixa de velocidade ideal de seu respectivo TĂȘnis. Sempre que um usuĂĄrio ficar abaixo ou acima desta faixa, seus ganhos serĂŁo reduzidos em atĂ© 90%, dependendo da discrepĂąncia de velocidade em relação Ă  faixa ideal.

Os cĂĄlculos dos ganhos sĂŁo os seguintes:

Ganhos de 1MT do jogador = CE x(AET+CET)Valor do Sistema x randbetween (X , Y) x FVM x DF

Consumo de Energia (CE) = Int (Energia Total / 5 Mins)

Fator de ajuste de velocidade média (FAV) = (M< Velocidade mínima x Valor do sistema1) ou (M< Velocidade måxima x Valor do sistema2) =0

Fator de ajuste de velocidade média (FAV) = [0,1] Mudança linear quando [50% de velocidade mínima, velocidade mínima] ou ([0,1] Mudança linear quando [velocidade måxima, 200% de velocidade måxima]

Fator de Ajuste de Durabilidade = Durabilidade < 20%= 0,1

1.M: Velocidade mĂ©dia do jogador 2.AET: Atributo de eficiĂȘncia do tĂȘnis 3.CET: Coeficiente de EficiĂȘncia do TĂȘnis

4.Valor do sistema: Valor definido pelo developer do jogo, sujeito a alteraçÔes. 5. X: Uma gama de valores do sistema

6. Y: Uma gama de valores do sistema

Em resumo, os fatores que afetam os ganhos de 1MT sĂŁo:

  1. Energia Total

  2. Velocidade de movimento

  3. TĂȘnis (Tipo, Atributos, Qualidade e NĂ­vel)

  4. Artefato (Tipo, NĂ­vel & Qualidade do soquete inserido)

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