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# Tipo de tênis

![](/files/H6DAr727I9jsassboqya)

### **Existem quatro tipos de Tênis, cada um projetado para se adequar a uma intensidade de exercício e/ou rotina de fitness diferente:**

| Tipo      | Velocidade Ideal (km/h) | Retorno à Base à Velocidade Ideal |
| --------- | ----------------------- | --------------------------------- |
| Caminhada | 1-6                     | 4 1MT / 1 Energia Gasta           |
| Jogging   | 4-10                    | 5 1MT / 1 Energia Gasta           |
| Corrida   | 8-20                    | 6 1MT / 1 Energia Gasta           |
| Treino    | 1-20                    | 4 - 6 1MT / 1 Energia Gasta       |

Os usuários têm a opção de escolher qualquer tipo de tênis adequado à sua rotina de fitness no início da cunhagem, mas eles precisariam prestar muita atenção à gama de velocidade ótima dada a cada tipo.

Eles devem assegurar que seu movimento está dentro da gama de velocidade ideal, pois isso afetará seus ganhos de tokens. Vários fatores também desempenham um papel que faria com que os ganhos flutuassem, mesmo quando o movimento está dentro da gama, como por exemplo:

#### **Eficiência do Tênis**&#x20;

Se o tênis tiver eficiência 0, os usuários ganharão no máximo 4 moedas na velocidade máxima ideal (6km/h para caminhante), e 0 moedas na gama de velocidade mínima ideal (<1km/h para caminhante). Maior eficiência, porém, permite que os usuários ganhem o máximo de tokens mesmo a uma velocidade menor, desde que ainda estejam dentro da gama de velocidade declarada.

#### GPS signal

&#x20;Os usuários ganharão menos se o sinal GPS for fraco.

**Força e estabilidade do sinal de dados móveis**

Se o sinal de dados for instável, os ganhos serão afetados e poderão ser reduzidos.


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# Agent Instructions
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