# 토큰 획득 메커니즘

이동 1분마다 **1MT**가 소요되며, 아래 세 가지 요인으로 인해 금액이 산정됩니다.

&#x20;

1\.   **스니커즈 종류** – 스니커즈 종류마다 획득하는 1MT 수량이 상이합니다. 각 스니커즈 종류에 따른 설명은 스니커즈 종류 섹션을 참고하세요.

&#x20;2\.   **스니커즈 효율** - 효율이 높을수록 분당 더 많은 **1MT**를 획득할 수 있습니다.

&#x20;3\.   **이동 속도**- 토큰을 최대치로 획득하기 위해 유저는 각자 보유한 스니커즈의 최적 속도 범위 내에서 움직여야 합니다. 최적 속도 범위를 초과하거나 이에 못 미치는 경우, 최적 속도 범위에서 벗어난 정도에 따라 획득 토큰 수량이 최대 90%까지 감소하게 됩니다.

### 획득 토큰 수량 산출은 아래와 같습니다.

유저 1MT 획득량 = EC x(SEA+SEC)System Value x randbetween (X , Y) x ASF x DF

에너지 소비량(EC) = Int (Total Energy / 5 Mins)

&#x20;평균 속도 조정 요인(ASF) = (M< Min Speed x System Value1) or (M< Max Speed x System Value2) =0

평균 속도 조정 요인(ASF) = \[0,1] Linear change when \[50% Min Speed, Min Speed] or (\[0,1] Linear change when \[Max Speed, 200% Max Speed]

내구성 조정 요인 = 내구성 < 20%= 0.1

1. M: 유저 평균 속도
2. SEA: 스니커즈 효율 능력치
3. SEC: 스니커즈 효율 계수
4. System value: 게임 개발자가 설정한 값으로 추후 변경 가능
5. X: System value 범위
6. Y: System value 범위

즉, 아래 요인이 1MT 획득 수량에 영향을 미친다.

&#x20;1\.   총 에너지

2\.   이동 속도

3\.   스니커즈(종류, 능력, 등급, 레벨)

4\.   보석(종류, 레벨, 장착된 소켓 등급)


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