보물상자 메커니즘(Dynamics)

보물상자 아이템

보물상자에서 나오는 아이템은 아래 표에 기반하여 무작위로 제공됩니다.

등급
토큰
보석(1 스타)
보석(2 스타)

브론즈

1MT

100% x 1

1% x1

실버

1MT

100% x 2

50% x1

루비

-

100% x 3

60% x1

골드

-

100% x 5

70% x1

플래티넘

-

100% x 6

100% x1, 50% x 1

보물상자 드랍율

드랍되는 보물상자의 등급은 아래에 의해 결정됩니다.

세션별 사용한 에너지가 많을수록 보물상자를 받을 확률이 더 높아집니다.

보물상자 드랍율은 1회 러닝 세션당 사용한 총 에너지에 의해 결정됩니다. 1 에너지를 사용할 때마다 드랍율은 1%씩 상승합니다. 예시: 유저가 1회 러닝 세션에서 15 에너지를 사용한 경우 보물상자를 받을 확률은 15%입니다. 러닝에 사용된 스니커즈가 보유한 운 능력치 1마다 보물상자 드랍율은 0.2% 상승합니다. 예시: 스니커즈의 운 능력치가 100인 경우, 유저가 보물상자를 받을 확률은 추가로 20% 상승합니다. 그러나 1회 러닝세션에서 모든 에너지를 사용하지 못하는 경우, 보물상자 드랍율은 0입니다.

보물상자 등급

보물상자의 등급은 스니커즈의 등급과 운 능력치에 의해 결정됩니다. 운 능력치가 0인 경우 스니커즈 종류마다 각 보물상자 등급이 드랍될 확률은 아래와 같이 달라집니다.

스니커즈 등급
브론즈
실버
루비
골드
플래티넘

베이직

97

3

0

0

0

스탠다드

25

73

2

0

0

애슬레틱

0

27

71

2

0

프로

0

0

30

68

2

챔피언

0

0

0

30

65

운 능력치가 0 이상인 경우 운 능력치 1당 가장 낮은 등급의 보물상자가 드랍될 확률은 -0.2%로 변동되고 동시에 가장 높은 등급의 보물상자가 드랍될 확률이 그만큼 높아집니다. 이미 가장 낮은 등급의 보물상자가 드랍될 확률이 0인 경우, 그 다음으로 낮은 등급의 보물상자가 나올 확률이 변동됩니다. 예시: 스니커즈(베이직 등급)의 운 능력치가 100인 경우, 브론즈 보물상자를 받을 확률은 97%에서 77%로 감소하고 실버 보물상자를 받을 확률은 3%에서 23%로 증가합니다. 또 다른 예시로, 스니커즈(스탠다드 등급)의 운 능력치가 200ㅇ니 경우, 브론즈 보물상자가 나올 확률은 25%에서 0%로 감소하고 실버 보물상자가 나올 확률은 73%에서 58%로 감소하지만 루비 보물상자가 나올 확률은 2%에서 42%로 증가합니다.

드랍되는 보물상자의 등급은 아래에 의해 결정됩니다.

1. PSL: 유저 스니커즈가 보유한 운 능력치

2. PSLC: 유저 스니커즈의 운 능력치 계수 (보석/소켓)

즉, 보석상자 등급은 다음에 의해 결정됩니다.:

1. 한 세션당 사용한 에너지

2. 스니커즈의 운 능력치

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