🇮🇩
Indonesian
  • 1move Pendahuluan
  • Persiapan
  • Elemen Gim
    • Sekilas tentang Cara Bermain
    • Sneakers (NFT)
      • Tipe Sneakers
      • Kualitas Sneakers (Kelangkaan)
      • Level Sneakers
      • Kondisi Sneakers
      • Perbaikan Sneakers
      • Atribut Sneakers
      • Status Sneakers
    • Peti Harta Karun
    • Artefak dan Soket
    • Penghitung Waktu Mundur & Booster
    • Pencetakan/Breeding Sepatu & Kotak Sepatu
  • Sistem & Mekanika GameFi
    • Batas Penghasilan dan Energi
    • Sistem Energi
    • Mekanika Penghasilan
    • Formula Atribut
    • Soket dan Mekanik Artefak
    • Dinamika Peti Harta Karun
    • Sistem Anti Curang
  • V-Run
    • Bagaimana Cara Kerja 1move V-Run?
    • Keunikan 1Move V-Run
    • Keuntungan Dari 1Move V-Run
    • Syarat & Ketentuan
    • Mekanika V-RUN
    • Pendapatan & Piutang V-RUN
    • Cara Memulai Mode V-RUN
  • Pasar
  • Tokenomics
    • 1 MT
    • 1 RT
    • Penguncian 1MT & 1RT
  • Dompet Desentralisasi
  • Tim
Powered by GitBook
On this page
  1. Sistem & Mekanika GameFi

Mekanika Penghasilan

1MT akan dibayarkan untuk setiap menit pergerakan, tergantung pada 3 faktor utama:

  1. Tipe Sneakers - pengembalian 1MT untuk setiap Sneakers berbeda, tergantung jenisnya. Lihat bagian Tipe Sneakers untuk perincian dari masing-masing tipe Sneakers

  2. Atribut Efisiensi Sneakers - semakin tinggi efisiensi, semakin banyak 1MT yang diperoleh per menit.

  3. Kecepatan Pergerakan - untuk memaksimalkan penghasilan, pengguna harus bergerak dalam rentang pergerakan optimal Sneakers mereka. Setiap kali pengguna berada di bawah atau di atas rentang ini, penghasilan akan berkurang hingga 90%, tergantung selisih kecepatan dengan rentang optimal.

Perhitungan penghasilan adalah sebagai berikut:

Penghasilan 1MT Pemain = EC x (SEA+SEC) Nilai Sistem x randantara (X , Y) x ASF x DF

Konsumsi Energi (EC) = Int (Energi Total / 5 Menit)

Faktor Penyesuaian Kecepatan Rata-rata (ASF) = (M<Kecepatan Min x Nilai Sistem1) atau (M< Kecepatan Maks x Nilai Sistem2) =0

Faktor Penyesuaian Kecepatan Rata-rata (ASF) = [0,1] Linear berubah saat [50% Kecepatan Min, Kecepatan Min] atau ([0,1] Linear berubah saat [Kecepatan Maks, 200% Kecepatan Maks]

Faktor Penyesuaian Daya Tahan = Daya Tahan < 20%=0,1

  1. M: Kecepatan Rata-rata Pemain

  2. SEA: Atribut Efisiensi Sneakers

  3. SEC: Koefisien Efisiensi Sneakers

  4. Nilai sistem: Nilai yang ditetapkan oleh pengembang game, dapat berubah.

  5. X: Rentang nilai sistem

  6. Y: Rentang nilai sistem

Kesimpulannya, beberapa faktor yang memengaruhi Penghasilan 1MT adalah:

  1. Energi Total

  2. Kecepatan Pergerakan

  3. Sneakers (Tipe, Atribut, Kualitas & Level)

  4. Artefak (Tipe, Level & Kualitas Soket yang dimasukkan)

PreviousSistem EnergiNextFormula Atribut

Last updated 2 years ago