# Mekanika Penghasilan

**1MT** akan dibayarkan untuk setiap menit pergerakan, tergantung pada 3 faktor utama:

1. **Tipe Sneakers** -  pengembalian 1MT untuk setiap Sneakers berbeda, tergantung jenisnya. Lihat bagian Tipe Sneakers untuk perincian dari masing-masing tipe Sneakers
2. **Atribut Efisiensi Sneakers** - semakin tinggi efisiensi, semakin banyak **1MT** yang diperoleh per menit.
3. **Kecepatan Pergerakan** - untuk memaksimalkan penghasilan, pengguna harus bergerak dalam rentang pergerakan optimal Sneakers mereka. Setiap kali pengguna berada di bawah atau di atas rentang ini, penghasilan akan berkurang hingga 90%, tergantung selisih kecepatan dengan rentang optimal.

### Perhitungan penghasilan adalah sebagai berikut:

Penghasilan 1MT Pemain = EC x (SEA+SEC) Nilai Sistem x randantara (X , Y) x ASF x DF

Konsumsi Energi (EC) = Int (Energi Total / 5 Menit)

Faktor Penyesuaian Kecepatan Rata-rata (ASF) = (M\<Kecepatan Min x Nilai Sistem1) atau (M< Kecepatan Maks x Nilai Sistem2) =0

Faktor Penyesuaian Kecepatan Rata-rata (ASF) = \[0,1] Linear berubah saat \[50% Kecepatan Min, Kecepatan Min] atau (\[0,1] Linear berubah saat \[Kecepatan Maks, 200% Kecepatan Maks]

Faktor Penyesuaian Daya Tahan = Daya Tahan < 20%=0,1

1. &#x20;M: Kecepatan Rata-rata Pemain&#x20;
2. SEA: Atribut Efisiensi Sneakers
3. SEC: Koefisien Efisiensi Sneakers
4. Nilai sistem: Nilai yang ditetapkan oleh pengembang game, dapat berubah.
5. X: Rentang nilai sistem
6. Y: Rentang nilai sistem

Kesimpulannya, beberapa faktor yang memengaruhi Penghasilan 1MT adalah:

1. &#x20;Energi Total
2. Kecepatan Pergerakan
3. Sneakers (Tipe, Atribut, Kualitas & Level)
4. Artefak (Tipe, Level & Kualitas Soket yang dimasukkan)
