Mekanika Penghasilan
1MT akan dibayarkan untuk setiap menit pergerakan, tergantung pada 3 faktor utama:
Tipe Sneakers - pengembalian 1MT untuk setiap Sneakers berbeda, tergantung jenisnya. Lihat bagian Tipe Sneakers untuk perincian dari masing-masing tipe Sneakers
Atribut Efisiensi Sneakers - semakin tinggi efisiensi, semakin banyak 1MT yang diperoleh per menit.
Kecepatan Pergerakan - untuk memaksimalkan penghasilan, pengguna harus bergerak dalam rentang pergerakan optimal Sneakers mereka. Setiap kali pengguna berada di bawah atau di atas rentang ini, penghasilan akan berkurang hingga 90%, tergantung selisih kecepatan dengan rentang optimal.
Perhitungan penghasilan adalah sebagai berikut:
Penghasilan 1MT Pemain = EC x (SEA+SEC) Nilai Sistem x randantara (X , Y) x ASF x DF
Konsumsi Energi (EC) = Int (Energi Total / 5 Menit)
Faktor Penyesuaian Kecepatan Rata-rata (ASF) = (M<Kecepatan Min x Nilai Sistem1) atau (M< Kecepatan Maks x Nilai Sistem2) =0
Faktor Penyesuaian Kecepatan Rata-rata (ASF) = [0,1] Linear berubah saat [50% Kecepatan Min, Kecepatan Min] atau ([0,1] Linear berubah saat [Kecepatan Maks, 200% Kecepatan Maks]
Faktor Penyesuaian Daya Tahan = Daya Tahan < 20%=0,1
M: Kecepatan Rata-rata Pemain
SEA: Atribut Efisiensi Sneakers
SEC: Koefisien Efisiensi Sneakers
Nilai sistem: Nilai yang ditetapkan oleh pengembang game, dapat berubah.
X: Rentang nilai sistem
Y: Rentang nilai sistem
Kesimpulannya, beberapa faktor yang memengaruhi Penghasilan 1MT adalah:
Energi Total
Kecepatan Pergerakan
Sneakers (Tipe, Atribut, Kualitas & Level)
Artefak (Tipe, Level & Kualitas Soket yang dimasukkan)
Last updated