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  1. Sistemas y mecánicas de Game-Fi

Sistema anti-trampas

Sistema anti-trampas (en desarrollo)

Aprendizaje automático para detectar trampas a través de la simulación de datos.

Se utilizan tres mecánicas para detener las trampas en el juego, lo que incluye que se castigue la cuenta del tramposo:

Rastreo GPS

Sensor de movimiento y datos de salud

Transferir el calzado de una cuenta a otra dará como resultado que la zapatilla entre en un período de enfriamiento. Durante el período de enfriamiento, el usuario no podrá usar este calzado.

Si el usuario pierde energía debido a la transferencia del calzado del inventario a la billetera, todo el cofre del tesoro sin abrir en la cuenta del usuario se quemará / purgará.

Perder energía al listar una zapatilla en el mercado NO quemará/purgará el Cofre del Tesoro.

El uso de dispositivos que han sido liberados, anclados o cuentan con un sistema operativo alterado, hará que 1MOVE no funcione correctamente.

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Last updated 2 years ago