Mecánica de ganancias

Se pagará 1MT por cada minuto de movimiento, que depende de 3 factores principales:

1. Tipo de sneaker: se devuelve 1MT según el tipo de cada zapatilla. Echa un vistazo a la sección Tipo de Calzado para ver el desglose individual de cada tipo de sneaker.

2. Atributo de eficiencia del calzado: cuanto mayor sea la eficiencia, más 1MT se ganará por minuto.

3. Velocidad de movimiento: para maximizar las ganancias, los usuarios deben estar dentro del rango de velocidad óptimo de sus respectivas zapatillas. Cada vez que un usuario se encuentra por debajo o por encima de este rango, sus ganancias se reducirán hasta un 90% dependiendo de la discrepancia de velocidad del rango óptimo.

Los cálculos de ganancias son los siguientes:

Jugador ganancia 1MT = EC x(SEA+SEC)System Value x randbetween (X , Y) x ASF x DF

Consumo de energía (EC) = Int (Energía total / 5 minutos)

Factor de ajuste de velocidad promedio (ASF) = (M< Velocidad mínima x Valor del sistema1) o (M< Velocidad máxima x Valor del sistema2) =0

Factor de ajuste de velocidad promedio (ASF) = [0.1] Cambio lineal cuando [50% Velocidad mínima, Velocidad mínima] o ([0,1] Cambio lineal cuando [Velocidad máxima, 200% Velocidad máxima]

Factor de ajuste de durabilidad = Durabilidad < 20% = 0.1

M: Velocidad promedio del jugador

  1. SEA: Atributo de eficiencia del calzado

  2. SEC: Coeficiente de eficiencia del calzado

  3. Valor del sistema: valor establecido por el desarrollador del juego, sujeto a cambios

  4. X: Un rango de valores del sistema

  5. Y: Un rango de valores del sistema

En resumen, los factores que afectan a las ganancias de 1MT son:

1. Energía total

2. Velocidad de movimiento

3. Calzado (tipo, atributos, calidad y nivel)

4. Artefacto (tipo, nivel y calidad de conector insertado)

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