Mecánica de ganancias
Se pagará 1MT por cada minuto de movimiento, que depende de 3 factores principales:
1. Tipo de sneaker: se devuelve 1MT según el tipo de cada zapatilla. Echa un vistazo a la sección Tipo de Calzado para ver el desglose individual de cada tipo de sneaker.
2. Atributo de eficiencia del calzado: cuanto mayor sea la eficiencia, más 1MT se ganará por minuto.
3. Velocidad de movimiento: para maximizar las ganancias, los usuarios deben estar dentro del rango de velocidad óptimo de sus respectivas zapatillas. Cada vez que un usuario se encuentra por debajo o por encima de este rango, sus ganancias se reducirán hasta un 90% dependiendo de la discrepancia de velocidad del rango óptimo.
Los cálculos de ganancias son los siguientes:
Jugador ganancia 1MT = EC x(SEA+SEC)System Value x randbetween (X , Y) x ASF x DF
Consumo de energía (EC) = Int (Energía total / 5 minutos)
Factor de ajuste de velocidad promedio (ASF) = (M< Velocidad mínima x Valor del sistema1) o (M< Velocidad máxima x Valor del sistema2) =0
Factor de ajuste de velocidad promedio (ASF) = [0.1] Cambio lineal cuando [50% Velocidad mínima, Velocidad mínima] o ([0,1] Cambio lineal cuando [Velocidad máxima, 200% Velocidad máxima]
Factor de ajuste de durabilidad = Durabilidad < 20% = 0.1
M: Velocidad promedio del jugador
SEA: Atributo de eficiencia del calzado
SEC: Coeficiente de eficiencia del calzado
Valor del sistema: valor establecido por el desarrollador del juego, sujeto a cambios
X: Un rango de valores del sistema
Y: Un rango de valores del sistema
En resumen, los factores que afectan a las ganancias de 1MT son:
1. Energía total
2. Velocidad de movimiento
3. Calzado (tipo, atributos, calidad y nivel)
4. Artefacto (tipo, nivel y calidad de conector insertado)
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