> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.1move.io/es/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.1move.io/es/sistemas-y-mecanicas-de-game-fi/mecanica-de-ganancias.md).

# Mecánica de ganancias

Se pagará **1MT** por cada minuto de movimiento, que depende de 3 factores principales:

&#x20;1\.   **Tipo de sneaker**: se devuelve 1MT según el tipo de cada zapatilla. Echa un vistazo a la sección Tipo de Calzado para ver el desglose individual de cada tipo de sneaker.

&#x20;2\.      **Atributo de eficiencia del calzado**: cuanto mayor sea la eficiencia, más **1MT** se ganará por minuto.

&#x20;3\.      **Velocidad de movimiento**: para maximizar las ganancias, los usuarios deben estar dentro del rango de velocidad óptimo de sus respectivas zapatillas. Cada vez que un usuario se encuentra por debajo o por encima de este rango, sus ganancias se reducirán hasta un 90% dependiendo de la discrepancia de velocidad del rango óptimo.

### Los cálculos de ganancias son los siguientes:

&#x20;Jugador ganancia 1MT = EC x(SEA+SEC)System Value x randbetween (X , Y) x ASF x DF

Consumo de energía (EC) = Int (Energía total / 5 minutos)

Factor de ajuste de velocidad promedio (ASF) = (M< Velocidad mínima x Valor del sistema1) o (M< Velocidad máxima x Valor del sistema2) =0  &#x20;

Factor de ajuste de velocidad promedio (ASF) = \[0.1] Cambio lineal cuando \[50% Velocidad mínima, Velocidad mínima] o (\[0,1] Cambio lineal cuando \[Velocidad máxima, 200% Velocidad máxima]

Factor de ajuste de durabilidad = Durabilidad < 20% = 0.1

&#x20;M: Velocidad promedio del jugador

1. SEA: Atributo de eficiencia del calzado
2. SEC: Coeficiente de eficiencia del calzado&#x20;
3. Valor del sistema: valor establecido por el desarrollador del juego, sujeto a cambios
4. X: Un rango de valores del sistema
5. Y: Un rango de valores del sistema

&#x20; En resumen, los factores que afectan a las ganancias de 1MT son:

&#x20;1\.    Energía total

2\.    Velocidad de movimiento

3\.     Calzado (tipo, atributos, calidad y nivel)

4\.   Artefacto (tipo, nivel y calidad de conector insertado)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.1move.io/es/sistemas-y-mecanicas-de-game-fi/mecanica-de-ganancias.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
