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# Tipo de calzado deportivo / zapatilla / sneaker

![](/files/H6DAr727I9jsassboqya)

### Hay cuatro tipos de calzado deportivo, cada uno diseñado para ajustarse a una intensidad de ejercicio diferente y/o rutina de ejercicios:

| Tipo    | Velocidad óptima (km/h) | Retorno base a una velocidad óptima |
| ------- | ----------------------- | ----------------------------------- |
| Walker  | 1-6                     | 4 1MT / 1 Energía gastada           |
| Jogger  | 4-10                    | 5 1MT / 1 Energía gastada           |
| Runner  | 8-20                    | 6 1MT / 1 Energía gastada           |
| Trainer | 1-20                    | 4 - 6 1MT / 1 Energía gastada       |

Los usuarios tienen la opción de elegir cualquier tipo de zapatilla adecuada para su rutina de ejercicios al comienzo de la acuñación, pero tienen que prestar mucha atención al rango de velocidad óptimo que tiene cada tipo.

Deben asegurarse que su movimiento esté dentro del rango de velocidad óptimo, ya que esto afectará a sus ganancias simbólicas. También juegan un papel fundamental varios factores que hacen que las ganancias varíen, incluso cuando el movimiento está dentro del rango, como los siguientes:

### Eficiencia del calzado

&#x20;Si el calzado tiene eficiencia 0, los usuarios ganarán 4 monedas como máximo a la velocidad óptima máxima (6 km/h para walker) y 0 monedas en el rango de velocidad óptimo mínimo (< 1 km/h para walker). Sin embargo, una mayor eficiencia permite a los usuarios ganar el máximo de tokens incluso a una velocidad más baja; siempre y cuando todavía se encuentren dentro del rango de velocidad establecido.

### &#x20;**Señal GPS**

&#x20;Los usuarios ganarán menos si la señal GPS es débil.

### &#x20; **Intensidad y estabilidad de la señal de datos móviles**

&#x20;Si los datos se entrecortan, las ganancias se verán afectadas y podrían reducirse.


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# Agent Instructions
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